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2006中国网络游戏服务质量调查媒体宣传
媒体分类阐述:
深入网络游戏核心:长期以来在过去的合作中,杂志和报纸一直被视为和游戏合作的楷模。其典型特征就是平面宣传--专业游戏杂志的风靡,对游戏产品、厂商进行专业而详尽的报道,为中国游戏创业阶段打开知名度,开拓了市场空间立下了汗马功劳。因此,我们主要选择协办媒体中在游戏行业影响大的平面媒体,采用平面广告和公关软文互补的方式展开宣传。
利益最大化的AD手段:传统传播学观念中界定,以报纸、杂志为代表的纸媒主要功能为传播手段,其开放性、时效性、灵活性远比网站的新闻功能低。随着网络的兴起及普遍分布率,较其他媒体宣传而言,其运营风险性似乎降到了最低,而且成为收益最大最便利的鼓励广告手段。所以,我们在选择sina、网易、搜狐和17173制作“2006中国网络游戏服务质量调查”专题区,通过针对网络游戏正反两方面话题的对垒,吸引广大游戏业内人士和网游玩家的关注,形成社会热点话题,进而关注本次网络游戏调查活动。
超人气推广平台:作为新兴的产业推广平台,如博客网及各大媒体论坛等。 在与“第四媒体”网站同游戏产业的合作中,利用强大的人气资源,超过百万的人均日高访问量,从广告推广及合作中获得巨大利益分成。 因此,各大厂商在与这一新兴产业的合作欲望和信心同步提升。在这种双方都有需求的情况下,新兴的论坛媒体和游戏产业的联手也就形成的顺理成章了。
我们在各大门户论坛及新闻版面展开讨论,通过抨击网络游戏的危害引起大众的关注,从而引出规范网络游戏行业的重要性,导出本次“2006中国网络游戏服务质量调查” 与企业厂家为基础策划相应的新闻事件
“2006中国网络游戏服务质量调查”媒体宣传内容如下:
1、结合当前的活动与运营商探讨规范网游市场或与国家如何管理防沉迷工程产生新闻话题
2、根据本次活动家长对网游的看法在各大门户网展开论谈及相关采访活动,来引导孩子如何健康网游等新闻热点
3、游戏官方网----在游戏官方网站中有企业LOGO
*2006网络游戏服务质量调查户外广告效果图<<点击进入>>
相关授权:Authorization
中国青少年网络协会官方授权书
网络媒体调查专题商请函
平面媒体调查支持商请函
     
 
 
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